L'univers d'Expedition 33
Les zones du Continent, de Lumière au Monolithe
De la Place centrale de Lumière jusqu'au Monolithe, voici la route de l'expédition étape par étape, avec les noms officiels des lieux dans les deux langues et ce qu'ils changent à tes parties du mode Classique.
Publié le · 6 min de lecture
Un voyage en trois actes
L'aventure part de Lumière et vise un seul point : le Monolithe de la Peintresse, de l'autre côté de la mer. Entre les deux s'étend le Continent, que l'on parcourt d'abord de zone en zone, puis bien plus librement sur le dos d'Esquie. Dans le jeu, « Continent » est aussi le nom de la carte du monde elle-même. L'histoire se découpe en un prologue et trois actes :
- Prologue : la vie à Lumière et les préparatifs du départ.
- Acte I : la traversée du Continent, du débarquement jusqu'à la Vieille Lumière.
- Acte II : la quête des Axons, puis l'assaut du Monolithe.
- Acte III : la suite du voyage, qui ouvre le reste du Continent. Nous n'en dirons pas plus.
La route principale
Le tableau suivant reprend les objectifs du journal de quête du jeu, dans l'ordre où ils se présentent, avec les noms officiels des lieux en français et en anglais.
| Étape | Nom français | Nom anglais | Ce que tu y fais |
|---|---|---|---|
| 1 | Lumière | Lumière | Préparer le départ de l'expédition. |
| 2 | Vallons fleuris | Spring Meadows | Chercher des survivants autour de l'Arbre indigo. |
| 3 | Océan suspendu | Flying Waters | Retrouver Maelle et trouver un passage. |
| 4 | Sanctuaire ancien | Ancient Sanctuary | Rejoindre le village des Gestrals pour trouver comment traverser la mer. |
| 5 | Village des Gestrals | Gestral Village | Demander à Golgra, la chef des Gestrals, un moyen de franchir la mer. |
| 6 | Nid d'Esquie | Esquie's Nest | Trouver et recruter le légendaire Esquie. |
| 7 | Falaises de Rochevague | Stone Wave Cliffs | Récupérer Florrie, la pierre qui permet à Esquie de nager. |
| 8 | Terres oubliées | Forgotten Battlefield | Traverser cet ancien champ de bataille pour continuer vers le Monolithe. |
| 9 | Gare de Monoco | Monoco's Station | Recruter Monoco, le meilleur ami de Verso, dans sa gare des montagnes. |
| 10 | Vieille Lumière | Old Lumière | Trouver le Cœur de la Peintresse et le détruire. |
| 11 | Visages et Sirène | Visages and Sirène | Vaincre les deux Axons, chacun sur son île, pour forger une arme capable de percer la barrière du Monolithe. |
| 12 | Monolithe | The Monolith | Gravir le Monolithe jusqu'à la Peintresse. |
Attention aux traductions : plusieurs noms n'ont rien de littéral. Flying Waters devient l'Océan suspendu, Forgotten Battlefield les Terres oubliées, et Monoco's Station la Gare de Monoco. Si tu suis un guide anglophone, garde ce tableau sous la main.
Ce qu'on croise en chemin
Chaque grande zone se divise en sous-zones qui portent elles aussi un nom officiel. En voici quelques-unes, utiles pour se repérer :
- Vallons fleuris : un camp d'expédition abandonné, la Grande clairière, puis l'Arbre indigo et ses branches.
- Océan suspendu : une grotte de corail, la hutte de Noco, le marchand gestral, et un champ de fleurs qui sert d'arène à Goblu.
- Sanctuaire ancien : la Ruelle de la cloche géante, le Labyrinthe du sanctuaire et un totem des Gestrals.
- Falaises de Rochevague : les Vagues de basalte, les Cavernes des marées, des bâtiments inondés, une vieille ferme et un temple de la Peintresse.
- Terres oubliées : la Position de l'avant-garde, le Fort en ruine, la Grande porte et le Pont ancien, arène du boss Dualliste.
- Vieille Lumière : une gare en ruine, puis trois rues, à gauche, à droite et au centre, qui mènent aux Jardins du manoir.
- Visages : trois vals, de la joie, de la colère et de la tristesse, avant la Cime.
- Sirène : des cours de danse, un atelier de couture et une arène de danse.
Ces noms éclairent parfois le bestiaire. Les trois vals de Visages répondent aux trois Masques que l'on croise dans le mode Mob : joie, colère et tristesse.
Lumière, le point de départ
Le prologue te laisse arpenter Lumière avant le grand départ. La ville se découpe en quartiers aux noms très Belle Époque : la Place centrale, l'Opéra, les Jardins de Lumière, le Port, des bâtiments flottants, une ruelle détruite et la passerelle de la tour penchée. C'est aussi la zone où apparaissent pour la première fois la plupart des membres de l'expédition, ce qui en fait l'une des réponses les plus fréquentes de l'indice Zone.
Les zones annexes
Hors de la route principale, le Continent regorge de lieux facultatifs. Voici les plus marquants, avec leur nom anglais :
- Glacier Ardent (Frozen Hearts) : accessible depuis la Gare de Monoco, avec une gare prise dans la glace et des chutes gelées.
- Moisson dorée (Yellow Harvest) : on y trouve notamment le Creux des moissonneurs.
- Feuilles Ambrées (Falling Leaves) : une forêt organisée autour du Bosquet du Voile Résineux.
- Sylve cramoisie (Crimson Forest) : avec le Perchoir écarlate et le lieu-dit des Trois Lames.
- Tour Éternelle (Endless Tower) : une tour de défis de combat, à gravir étage après étage.
- Esquisses de Verso (Verso's Drafts) : une zone ajoutée par la mise à jour gratuite « Thank You », avec un Monde sucré, des bains gestrals et la gare des Licornapieds.
- Esquisses de Renoir (Renoir's Drafts) : un chemin qui mène jusqu'à un arbre doré.
- Île céleste (Sky Island) : une île qui flotte au-dessus du Continent.
- Manoir suspendu (Flying Manor) : un manoir lui aussi suspendu dans les airs.
- Arène Clandestine des Gestrals (Dark Gestral Arena) : là où les Gestrals se battent loin des regards. Une autre arène, secrète celle-là, se cache ailleurs.
- Grotte sinistre (Sinister Cave) et Les Corbeaux (The Crows) : deux petites zones qui abritent chacune un Névron chromatique.
À cela s'ajoutent des dizaines de petits lieux : Casino Flottant, Cimetière flottant, Carrousel, Fontaine, Arbre blanc, Sables blancs, Grotte côtière, Bois Pourpre ou Fleuve Sacré. Plusieurs lieux secondaires, comme l'Île céleste ou la Grotte du Mitrien, abritent un Névron chromatique.
L'indice Zone dans la grille du mode Classique
Dans le mode Classique, la colonne Zone indique où un personnage apparaît pour la première fois dans le jeu, cinématiques comprises. C'est un indice binaire : la case est verte si la zone est exactement la même, rouge sinon. Il n'y a jamais d'orange sur cette colonne.
Le tableau ci-dessous, calculé à partir des données du site, montre combien de personnages chaque zone compte dans les modes Classique et Complet.
| Zone (grille) | Classique | Complet | Exemples |
|---|---|---|---|
| Continent | 15 | 16 | Grosse tete, Serpenphare, Sprong, Pétank |
| Lumière | 8 | 10 | Gustave, Maelle, Lune, Sciel |
| Île de Visages | 4 | 8 | Visages, Maître du Masque, Moissonneuse, Contorsionniste |
| Glacier Ardent | 3 | 7 | Gargant, Stalact, Danseuse, Braseleur |
| Océan suspendu | 3 | 7 | Noco, Goblu, Démineur, Lustrion |
| Terres oubliées | 3 | 7 | Dualliste, Troubadour, Chalier, Ramasseur |
| Vallons fleuris | 3 | 7 | Évêque, Lancelier, Volesteur, Mitrien |
| Sirène | 4 | 6 | Sirène, Tisseur, Glissando, Chorale |
| Tour Éternelle | 6 | 6 | Duollistes, Maître des lampes chromatique, Chevalière en acier chromatique, Chevalière en céramique chromatique |
| Falaises de Rochevague | 4 | 5 | Verso, Maître des lampes, Hexga, Gault chromatique |
| Moisson dorée | 2 | 5 | Gault, Amphorien, Potier, Orphelin chromatique |
| Monolithe | 5 | 5 | Peintresse, Clair Obscur, Bourgeon chromatique, Clair Obscur chromatique |
| Esquisses de Verso | 4 | 4 | Barbasucette chromatique, Franctale chromatique, Licorne chromatique, Machinapieds chromatique |
| L'Aspirante | 2 | 4 | L'Aspirante, Veilleur, Orphelin, Braseleur chromatique |
| Arène Clandestine des Gestrals | 3 | 3 | Sakapatate catapulte chromatique, Sakapatate forestier chromatique, Sakapatate robuste chromatique |
| Feuilles Ambrées | 2 | 3 | Glaise, Ballerine chromatique, Arbuscule chromatique |
| Nid d'Esquie | 2 | 2 | Esquie, François |
| Sanctuaire ancien | 2 | 2 | Sakapatate Robuste, Sakapatate Ultime |
| Village des Gestrals | 2 | 2 | Golgra, Pèlerin chromatique |
| Aux sources du mal | 1 | 1 | Osquio |
| Dunes de Sirène | 1 | 1 | Glissando chromatique |
| Esquisses de Renoir | 1 | 1 | Création Chromatique |
| Gare de Monoco | 1 | 1 | Monoco |
| Grotte du Mitrien | 1 | 1 | Mitrien chromatique |
| Grotte sinistre | 1 | 1 | Chalier chromatique |
| Île céleste | 1 | 1 | Glaise chromatique |
| L'Abîme | 1 | 1 | Simon |
| Les Corbeaux | 1 | 1 | Chapelier chromatique |
| Manoir suspendu | 1 | 1 | Clea |
| Plage du débarquement | 1 | 1 | Renoir |
| Sanctuaire de la Nuit Éternelle | 1 | 1 | Cruleur chromatique |
| Sylve cramoisie | 1 | 1 | Chevalière en or chromatique |
| Vieille Lumière | 1 | 1 | Danseuse chromatique |
Trois enseignements à en tirer :
- Continent et Lumière dominent. Le premier regroupe les personnages rencontrés sur la carte du monde, hors des zones nommées ; le second réunit l'expédition et les habitants de la ville.
- Les variantes chromatiques ne suivent pas toujours leur modèle. Le Gault apparaît dans la Moisson dorée, mais le Gault chromatique sur les Falaises de Rochevague. À l'inverse, le Lancelier et sa version chromatique partagent les Vallons fleuris. Ne déduis jamais la zone d'une variante à partir de sa base.
- Une zone rare vaut de l'or. Plus d'un tiers des 33 zones de la grille ne comptent qu'un seul personnage. Une case verte sur l'une d'elles donne pratiquement la réponse.
Deux libellés sont propres au site : « Île de Visages » (le jeu dit simplement « Visages ») et « Plage du débarquement », pour le lieu où l'expédition met pied à terre. Tous les autres reprennent les noms officiels du jeu.
Pour exploiter cet indice avec les cinq autres, lis notre guide Lire les indices du mode Classique. Le codex des personnages donne la zone de chacun, et la présentation de l'univers du jeu remet tous ces lieux dans leur contexte.


