L'univers d'Expedition 33

Les zones du Continent, de Lumière au Monolithe

De la Place centrale de Lumière jusqu'au Monolithe, voici la route de l'expédition étape par étape, avec les noms officiels des lieux dans les deux langues et ce qu'ils changent à tes parties du mode Classique.

Publié le · 6 min de lecture

Un voyage en trois actes

L'aventure part de Lumière et vise un seul point : le Monolithe de la Peintresse, de l'autre côté de la mer. Entre les deux s'étend le Continent, que l'on parcourt d'abord de zone en zone, puis bien plus librement sur le dos d'Esquie. Dans le jeu, « Continent » est aussi le nom de la carte du monde elle-même. L'histoire se découpe en un prologue et trois actes :

  • Prologue : la vie à Lumière et les préparatifs du départ.
  • Acte I : la traversée du Continent, du débarquement jusqu'à la Vieille Lumière.
  • Acte II : la quête des Axons, puis l'assaut du Monolithe.
  • Acte III : la suite du voyage, qui ouvre le reste du Continent. Nous n'en dirons pas plus.

La route principale

Le tableau suivant reprend les objectifs du journal de quête du jeu, dans l'ordre où ils se présentent, avec les noms officiels des lieux en français et en anglais.

ÉtapeNom françaisNom anglaisCe que tu y fais
1LumièreLumièrePréparer le départ de l'expédition.
2Vallons fleurisSpring MeadowsChercher des survivants autour de l'Arbre indigo.
3Océan suspenduFlying WatersRetrouver Maelle et trouver un passage.
4Sanctuaire ancienAncient SanctuaryRejoindre le village des Gestrals pour trouver comment traverser la mer.
5Village des GestralsGestral VillageDemander à Golgra, la chef des Gestrals, un moyen de franchir la mer.
6Nid d'EsquieEsquie's NestTrouver et recruter le légendaire Esquie.
7Falaises de RochevagueStone Wave CliffsRécupérer Florrie, la pierre qui permet à Esquie de nager.
8Terres oubliéesForgotten BattlefieldTraverser cet ancien champ de bataille pour continuer vers le Monolithe.
9Gare de MonocoMonoco's StationRecruter Monoco, le meilleur ami de Verso, dans sa gare des montagnes.
10Vieille LumièreOld LumièreTrouver le Cœur de la Peintresse et le détruire.
11Visages et SirèneVisages and SirèneVaincre les deux Axons, chacun sur son île, pour forger une arme capable de percer la barrière du Monolithe.
12MonolitheThe MonolithGravir le Monolithe jusqu'à la Peintresse.

Attention aux traductions : plusieurs noms n'ont rien de littéral. Flying Waters devient l'Océan suspendu, Forgotten Battlefield les Terres oubliées, et Monoco's Station la Gare de Monoco. Si tu suis un guide anglophone, garde ce tableau sous la main.

Ce qu'on croise en chemin

Chaque grande zone se divise en sous-zones qui portent elles aussi un nom officiel. En voici quelques-unes, utiles pour se repérer :

  • Vallons fleuris : un camp d'expédition abandonné, la Grande clairière, puis l'Arbre indigo et ses branches.
  • Océan suspendu : une grotte de corail, la hutte de Noco, le marchand gestral, et un champ de fleurs qui sert d'arène à Goblu.
  • Sanctuaire ancien : la Ruelle de la cloche géante, le Labyrinthe du sanctuaire et un totem des Gestrals.
  • Falaises de Rochevague : les Vagues de basalte, les Cavernes des marées, des bâtiments inondés, une vieille ferme et un temple de la Peintresse.
  • Terres oubliées : la Position de l'avant-garde, le Fort en ruine, la Grande porte et le Pont ancien, arène du boss Dualliste.
  • Vieille Lumière : une gare en ruine, puis trois rues, à gauche, à droite et au centre, qui mènent aux Jardins du manoir.
  • Visages : trois vals, de la joie, de la colère et de la tristesse, avant la Cime.
  • Sirène : des cours de danse, un atelier de couture et une arène de danse.

Ces noms éclairent parfois le bestiaire. Les trois vals de Visages répondent aux trois Masques que l'on croise dans le mode Mob : joie, colère et tristesse.

Lumière, le point de départ

Le prologue te laisse arpenter Lumière avant le grand départ. La ville se découpe en quartiers aux noms très Belle Époque : la Place centrale, l'Opéra, les Jardins de Lumière, le Port, des bâtiments flottants, une ruelle détruite et la passerelle de la tour penchée. C'est aussi la zone où apparaissent pour la première fois la plupart des membres de l'expédition, ce qui en fait l'une des réponses les plus fréquentes de l'indice Zone.

Les zones annexes

Hors de la route principale, le Continent regorge de lieux facultatifs. Voici les plus marquants, avec leur nom anglais :

  • Glacier Ardent (Frozen Hearts) : accessible depuis la Gare de Monoco, avec une gare prise dans la glace et des chutes gelées.
  • Moisson dorée (Yellow Harvest) : on y trouve notamment le Creux des moissonneurs.
  • Feuilles Ambrées (Falling Leaves) : une forêt organisée autour du Bosquet du Voile Résineux.
  • Sylve cramoisie (Crimson Forest) : avec le Perchoir écarlate et le lieu-dit des Trois Lames.
  • Tour Éternelle (Endless Tower) : une tour de défis de combat, à gravir étage après étage.
  • Esquisses de Verso (Verso's Drafts) : une zone ajoutée par la mise à jour gratuite « Thank You », avec un Monde sucré, des bains gestrals et la gare des Licornapieds.
  • Esquisses de Renoir (Renoir's Drafts) : un chemin qui mène jusqu'à un arbre doré.
  • Île céleste (Sky Island) : une île qui flotte au-dessus du Continent.
  • Manoir suspendu (Flying Manor) : un manoir lui aussi suspendu dans les airs.
  • Arène Clandestine des Gestrals (Dark Gestral Arena) : là où les Gestrals se battent loin des regards. Une autre arène, secrète celle-là, se cache ailleurs.
  • Grotte sinistre (Sinister Cave) et Les Corbeaux (The Crows) : deux petites zones qui abritent chacune un Névron chromatique.

À cela s'ajoutent des dizaines de petits lieux : Casino Flottant, Cimetière flottant, Carrousel, Fontaine, Arbre blanc, Sables blancs, Grotte côtière, Bois Pourpre ou Fleuve Sacré. Plusieurs lieux secondaires, comme l'Île céleste ou la Grotte du Mitrien, abritent un Névron chromatique.

L'indice Zone dans la grille du mode Classique

Dans le mode Classique, la colonne Zone indique où un personnage apparaît pour la première fois dans le jeu, cinématiques comprises. C'est un indice binaire : la case est verte si la zone est exactement la même, rouge sinon. Il n'y a jamais d'orange sur cette colonne.

Le tableau ci-dessous, calculé à partir des données du site, montre combien de personnages chaque zone compte dans les modes Classique et Complet.

Zone (grille)ClassiqueCompletExemples
Continent1516Grosse tete, Serpenphare, Sprong, Pétank
Lumière810Gustave, Maelle, Lune, Sciel
Île de Visages48Visages, Maître du Masque, Moissonneuse, Contorsionniste
Glacier Ardent37Gargant, Stalact, Danseuse, Braseleur
Océan suspendu37Noco, Goblu, Démineur, Lustrion
Terres oubliées37Dualliste, Troubadour, Chalier, Ramasseur
Vallons fleuris37Évêque, Lancelier, Volesteur, Mitrien
Sirène46Sirène, Tisseur, Glissando, Chorale
Tour Éternelle66Duollistes, Maître des lampes chromatique, Chevalière en acier chromatique, Chevalière en céramique chromatique
Falaises de Rochevague45Verso, Maître des lampes, Hexga, Gault chromatique
Moisson dorée25Gault, Amphorien, Potier, Orphelin chromatique
Monolithe55Peintresse, Clair Obscur, Bourgeon chromatique, Clair Obscur chromatique
Esquisses de Verso44Barbasucette chromatique, Franctale chromatique, Licorne chromatique, Machinapieds chromatique
L'Aspirante24L'Aspirante, Veilleur, Orphelin, Braseleur chromatique
Arène Clandestine des Gestrals33Sakapatate catapulte chromatique, Sakapatate forestier chromatique, Sakapatate robuste chromatique
Feuilles Ambrées23Glaise, Ballerine chromatique, Arbuscule chromatique
Nid d'Esquie22Esquie, François
Sanctuaire ancien22Sakapatate Robuste, Sakapatate Ultime
Village des Gestrals22Golgra, Pèlerin chromatique
Aux sources du mal11Osquio
Dunes de Sirène11Glissando chromatique
Esquisses de Renoir11Création Chromatique
Gare de Monoco11Monoco
Grotte du Mitrien11Mitrien chromatique
Grotte sinistre11Chalier chromatique
Île céleste11Glaise chromatique
L'Abîme11Simon
Les Corbeaux11Chapelier chromatique
Manoir suspendu11Clea
Plage du débarquement11Renoir
Sanctuaire de la Nuit Éternelle11Cruleur chromatique
Sylve cramoisie11Chevalière en or chromatique
Vieille Lumière11Danseuse chromatique
Nombre de personnages dont la première apparition a lieu dans chaque zone, tel que l'indice « Zone » les classe dans la grille.

Trois enseignements à en tirer :

  • Continent et Lumière dominent. Le premier regroupe les personnages rencontrés sur la carte du monde, hors des zones nommées ; le second réunit l'expédition et les habitants de la ville.
  • Les variantes chromatiques ne suivent pas toujours leur modèle. Le Gault apparaît dans la Moisson dorée, mais le Gault chromatique sur les Falaises de Rochevague. À l'inverse, le Lancelier et sa version chromatique partagent les Vallons fleuris. Ne déduis jamais la zone d'une variante à partir de sa base.
  • Une zone rare vaut de l'or. Plus d'un tiers des 33 zones de la grille ne comptent qu'un seul personnage. Une case verte sur l'une d'elles donne pratiquement la réponse.

Deux libellés sont propres au site : « Île de Visages » (le jeu dit simplement « Visages ») et « Plage du débarquement », pour le lieu où l'expédition met pied à terre. Tous les autres reprennent les noms officiels du jeu.

Pour exploiter cet indice avec les cinq autres, lis notre guide Lire les indices du mode Classique. Le codex des personnages donne la zone de chacun, et la présentation de l'univers du jeu remet tous ces lieux dans leur contexte.

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