L'univers d'Expedition 33

Les personnages jouables et leurs mécaniques uniques

Six combattants et un compagnon de route, chacun avec sa propre façon de gagner un combat. Voici comment fonctionnent la Surcharge, les postures, les pigments, les présages, la Perfection et la roue bestiale.

Publié le · 7 min de lecture

Les règles communes à tous

Avant de détailler chaque personnage, un rappel des règles qui valent pour tout le monde. Les combats se jouent au tour par tour, et l'ordre de passage s'affiche dans la timeline, à gauche de l'écran. Les actions tournent autour des points d'action (PA) : une attaque de base en rapporte un, les compétences en consomment.

Le tour de l'ennemi, lui, se joue en temps réel. Quatre réflexes sont à connaître :

  • Esquive : déclenchée au bon moment, elle t'évite les dégâts.
  • Parade : au lieu d'éviter le coup, tu le bloques. Si tu pares tous les coups d'une même attaque, tu déclenches un contre très puissant.
  • Saut : les attaques signalées par une lueur de saut ne s'évitent qu'en sautant, et un saut réussi ouvre la voie à un contre sauté.
  • Contre Gradient : la seule défense possible contre les attaques Gradient des ennemis, particulièrement puissantes.

Plusieurs mécaniques reviennent ensuite chez tous les personnages. Chaque PA dépensé en compétence remplit la jauge Gradient ; une fois pleine, elle donne une charge que n'importe quel personnage peut utiliser pour lancer une attaque Gradient. Les tirs en visée libre coûtent 1 PA et servent surtout contre les ennemis volants et les points faibles.

Chaque ennemi possède enfin une jauge de Fracture, sous sa barre de vie. Elle se remplit avec les dégâts reçus, moins vite avec les compétences à coups multiples. Une fois pleine, certaines compétences peuvent fracturer l'ennemi : il subit alors 20 % de dégâts en plus et reste en général étourdi pendant un tour.

Côté progression, chaque niveau rapporte 1 point de compétence et 3 points d'attribut. Les pictos augmentent les attributs et apportent chacun un effet passif, une lumina. Une lumina apprise peut ensuite s'équiper avec des points de lumina, sans porter le picto correspondant. C'est ce système qui permet de construire des équipes très différentes avec les mêmes personnages.

Gustave et la Surcharge

Gustave est un ingénieur de Lumière qui a consacré sa vie à protéger sa ville. Il porte un bras mécanique, et il entame sa dernière année avant le Gommage, ce qui explique en grande partie sa détermination à en finir avec la Peintresse.

Sa mécanique, la Surcharge, passe par ce bras. Chaque fois que Gustave inflige des dégâts, esquive ou pare, le bras accumule de la charge. Une fois chargé, il libère une décharge qui frappe bien plus fort qu'une attaque ordinaire. La Surcharge sert aussi à fracturer les ennemis : c'est même l'exemple que choisit le tutoriel du jeu pour présenter la jauge de Fracture.

Avec Gustave, la défense nourrit l'attaque. Une esquive ou une parade réussie n'est pas seulement un coup évité, c'est de la charge en plus pour le tour suivant.

Maelle et les postures

Maelle, 16 ans, est la plus jeune de l'expédition. Orpheline, elle a toujours eu le sentiment d'être à part, avec Gustave, son frère adoptif, pour seul vrai lien. L'expédition est pour elle l'occasion de découvrir enfin le monde au-delà de Lumière. Elle se bat à l'escrime, rapière en main.

Son style repose sur des postures :

PostureEffet
Défensive-50 % de dégâts subis, +1 PA à chaque parade ou esquive réussie
Offensive+50 % de dégâts infligés, mais aussi +50 % de dégâts subis
Virtuose+200 % de dégâts infligés

Sans posture, elle ne profite d'aucun de ces effets. Ses compétences la font passer d'une posture à l'autre, et tout l'art consiste à enchaîner les bonnes au bon moment : s'abriter en Défensive quand l'ennemi prépare une grosse attaque, puis basculer pour profiter du bonus. La posture Virtuose, avec son énorme multiplicateur, est le moment où placer les coups les plus coûteux.

Lune et les pigments

Lune est la chercheuse en chef de l'expédition. Méthodique et obstinée, elle veut achever le travail commencé par ses parents. Au combat, c'est une magicienne qui manie les éléments.

Sa mécanique s'appelle les pigments (Stains en anglais). Chaque compétence qu'elle lance génère des pigments, et certaines compétences peuvent les consommer pour gagner en puissance. Jouer Lune, c'est donc raisonner sur plusieurs tours : préparer les bons pigments, puis les dépenser au moment où ils feront le plus mal.

Les affinités élémentaires comptent énormément pour elle. La plupart des ennemis ont une faiblesse (+50 % de dégâts), une résistance (-50 %), ou annulent voire absorbent un élément. Le jeu le montre dès son tutoriel : un Portier, faible à la glace, y encaisse 50 % de dégâts en plus face à la Lance de glace de Lune.

Sciel et les présages

Sciel est enseignante et travaille aussi la terre. Chaleureuse et sociable, elle cache pourtant des regrets qui la hantent, et elle a rejoint l'expédition pour briser ce cycle une bonne fois pour toutes.

Sa mécanique, le Présage, se joue en deux temps : certaines compétences appliquent des Présages sur l'ennemi, d'autres les consomment pour en tirer des dégâts. En parallèle, ses compétences créent des charges de Soleil ou de Lune. Quand elle combine les deux, Sciel entre en Crépuscule pour quelques tours : elle gagne un bonus de dégâts, applique deux fois plus de Présages et peut en accumuler deux fois plus.

Le Crépuscule est donc la phase à préparer. Accumule les deux types de charges, puis profite de la fenêtre pour poser et consommer un maximum de Présages avant qu'elle ne se referme.

Verso et la Perfection

Verso est un épéiste mystérieux qui croise la route de l'expédition au cours du premier acte. Son histoire se découvre en jouant, et nous n'en dirons pas plus ici.

Sa mécanique, la Perfection, récompense le jeu propre. En attaquant sans te faire toucher, tu fais monter son rang de Perfection. Plus le rang est élevé, plus Verso est puissant, et certaines compétences gagnent de nouveaux effets aux rangs supérieurs. C'est le personnage qui demande la meilleure maîtrise de l'esquive et de la parade : chaque coup évité entretient sa montée en puissance.

Monoco et la roue bestiale

Monoco est un Gestral, et le meilleur ami de Verso. L'expédition va le recruter dans sa gare, perchée dans les montagnes. Comme tous les Gestrals, il adore se battre, et il a une façon bien à lui de le faire.

Sa roue bestiale fonctionne comme un cadran : chaque compétence lancée déplace le pointeur, et les compétences qui correspondent à la case pointée sont plus puissantes. La roue passe par plusieurs états : Agile, Équilibré, Brutal, Occulte et Omnipotent.

Surtout, Monoco apprend des compétences de Névron. S'il fait partie du groupe quand des Névrons sont vaincus, il récupère leurs pieds, et chaque pied lui permet d'utiliser une nouvelle compétence. Même certains boss en laissent un : le jeu contient par exemple un Pied de Maître des lampes. Garder Monoco dans l'équipe pendant l'exploration, c'est enrichir son arsenal combat après combat.

Esquie, le compagnon de voyage

Esquie ne se bat pas, mais l'expédition n'irait pas loin sans lui. Cette créature immense et amicale transporte le groupe à travers le Continent, et tu peux l'appeler à tout moment sur la carte du monde. Au fil de l'aventure, des pierres spéciales lui donnent de nouvelles capacités de déplacement. La première, Florrie, lui permet de nager, ce qui ouvre enfin la traversée de la mer.

Les personnages jouables dans Clair Obscurdle

Dans la grille du mode Classique, ces sept personnages ont tous le rôle Jouable et partagent l'affiliation Expédition 33. Leur catégorie, leurs styles de combat et leur zone de première apparition les distinguent :

PersonnageCatégorieCombat (grille)Zone (grille)
GustaveHumainÉpée, Bras mécaniqueLumière
MaelleHumainRapièreLumière
LuneHumainMagie, Taches élémentairesLumière
ScielHumainFaux, Cartes du destinLumière
VersoHumainÉpéeFalaises de Rochevague
MonocoGestralRoue bestiale, TransformationsGare de Monoco
EsquieCréatureVol, NageNid d'Esquie

La grille parle de « Taches élémentaires » pour Lune, là où le jeu dit « pigments » : c'est le même concept. Ouvrir une partie avec l'un de ces personnages est rarement une bonne idée, car ils se ressemblent trop entre eux et trop peu au reste du roster, majoritairement composé de Névrons. Le guide du meilleur premier essai le montre chiffres à l'appui.

En mode Citation, en revanche, ce sont des valeurs sûres : les six combattants sont les personnages qui ont le plus de répliques parmi les 76 du jeu, réparties entre 13 personnages. Pour retrouver tous les autres, direction le codex des personnages, et pour le vocabulaire de combat dans les deux langues, le lexique français-anglais.

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