Stratégie

Mode Citation : reconnaître qui parle

Une réplique, aucun portrait et tout le roster dans la liste de recherche. Le mode Citation se joue à l'oreille, mais il obéit aussi à quelques règles très exploitables.

Publié le · 6 min de lecture

Le principe

Le mode Citation affiche une réplique tirée du jeu et te demande qui l'a prononcée. La recherche propose l'ensemble du roster, soit 123 personnages, mais seule une petite partie d'entre eux a réellement des répliques dans le pool.

Toutes les répliques sont reprises mot pour mot des fichiers de localisation de Clair Obscur : Expedition 33 : en français sur le site français, en anglais sur le site anglais. Les deux versions ne sont pas des traductions littérales l'une de l'autre, car chaque ligne a été adaptée. Quand Verso lance « Simple... comme... bonjour ! », la version anglaise garde le rythme mais change de chute : « Simple... as... This! ».

Contrairement au mode Classique, un mauvais essai ne colore aucune case. Chaque ligne d'essai rappelle seulement la catégorie et le rôle du personnage que tu as proposé. Les vraies informations viennent d'ailleurs : de qui parle dans ce mode, des indices qui se débloquent au fil des erreurs, et de la voix elle-même.

Qui parle dans le mode Citation ?

PersonnageRépliques
Gustave8
Lune8
Maelle8
Monoco8
Sciel8
Verso8
Renoir6
Esquie5
Clea4
Osquio4
Sophie4
Noco3
Golgra2
Nombre de répliques par personnage dans le mode Citation, toutes tirées des fichiers de localisation du jeu.

Le pool compte 76 répliques réparties entre 13 personnages seulement. Les six combattants de l'expédition (Gustave, Maelle, Lune, Sciel, Verso et Monoco) en ont huit chacun et fournissent à eux seuls la majorité des énigmes. Le reste revient à quelques figures majeures de l'histoire et à des personnages secondaires au verbe haut.

Conséquence directe : aucun mob, aucune chevalière ni aucun Névron ordinaire ne parle ici. Le seul Névron du pool est Osquio, le boss fanfaron ajouté par la mise à jour gratuite « Thank You ». Taper le nom d'un monstre au hasard est donc presque toujours un essai perdu.

Les indices progressifs

Trois indices sur l'auteur de la réplique se débloquent au fil des erreurs :

ErreursIndice révéléCe qu'il t'apprend
2CatégorieHumain, Gestral, Créature ou Névron
4RôleJouable, boss, boss optionnel ou PNJ
6ZoneLe lieu de première apparition de l'auteur

Après une seule erreur, un rappel s'affiche (« Indice de catégorie après 2 essais ratés »). Tes deux premiers essais se jouent donc à l'aveugle : autant les consacrer aux auteurs les plus probables.

Ces indices deviennent redoutables quand on les croise avec la liste ci-dessus. À la catégorie, le champ se resserre d'un coup : Esquie est la seule Créature qui parle, Osquio le seul Névron, et trois Gestrals seulement ont des répliques (Monoco, Noco et Golgra). Tous les autres auteurs sont humains.

Le rôle départage ensuite les Gestrals, puisque Monoco est jouable, Noco un PNJ et Golgra une boss optionnelle. Chez les humains, Renoir est le seul boss, Clea la seule boss optionnelle et Sophie la seule PNJ.

Il reste un cas que les indices ne résolvent jamais. Gustave, Maelle, Lune et Sciel partagent la même catégorie, le même rôle et la même zone, Lumière. Face à une réplique de l'un des quatre, seule la voix permet de trancher. Verso, lui, finit par se trahir à la zone, puisqu'il n'apparaît pas à Lumière.

Reconnaître les voix

Une réplique appartient presque toujours à l'une de deux familles. Les cris de combat sont brefs et tournés vers l'action : on frappe, on pare, on encourage un allié. Ils viennent quasi exclusivement des six combattants. Les répliques de dialogue s'adressent à quelqu'un, portent une émotion, une menace ou une consigne, et c'est là que les autres personnages entrent en scène.

Ensuite, chaque voix a sa couleur :

  • Gustave parle en protecteur et en meneur. Il pense à Lumière, à ceux qui restent, au lendemain. La devise de l'expédition, « Pour ceux qui viendront après ! », est la sienne.
  • Maelle lance des cris courts et ardents, souvent centrés sur sa lame et sur le duel.
  • Lune reste mesurée, presque studieuse, avec des images élémentaires et une curiosité de chercheuse.
  • Sciel joue avec le vocabulaire du destin et du sort, sur un ton taquin et chaleureux envers ses alliés.
  • Verso est sec et ironique. Il commente plus qu'il ne s'emporte.
  • Monoco déborde d'enthousiasme, entre puissance, chaos et politesse un peu théâtrale.
  • Esquie parle comme un grand enfant, gentil et confiant.
  • Renoir est froid et autoritaire, et ne laisse aucune place à la discussion.
  • Clea parle avec calme, sur le ton de quelqu'un qui donne des instructions.
  • Sophie n'apparaît qu'au prologue, avec des mots tendres et graves.
  • Noco est un marchand qui crie, au sens propre : ses capitales le trahissent souvent.
  • Golgra parle d'elle-même à la troisième personne.
  • Osquio fanfaronne comme un méchant de théâtre.

Le piège des prénoms

Quand une réplique contient un prénom, c'est presque toujours celui de la personne à qui l'on parle, pas celui de l'auteur. Les membres de l'expédition s'interpellent sans cesse : le prénom de Verso revient dans plusieurs répliques, et jamais dans la sienne.

Deux personnages font exception et se nomment eux-mêmes : Golgra, fidèle à sa troisième personne, et Osquio, qui tient à ce qu'on sache qui il est. Un nom propre dans la phrase reste donc un excellent indice, à condition de le lire dans le bon sens.

Même logique pour les lieux : une réplique qui évoque Lumière vient plus probablement d'un habitant de la ville que d'une créature du Continent.

Une méthode en cinq temps

  1. Classe la réplique : cri de combat ou dialogue ?
  2. Repère un prénom ou un lieu, et retiens qu'il désigne plutôt le destinataire.
  3. Dresse une courte liste de deux ou trois auteurs plausibles d'après le ton, et joue-les en premier : une erreur ne t'apprend rien avant le deuxième essai raté.
  4. À l'indice de catégorie, élimine sans pitié. À l'indice de rôle, il ne reste en général qu'un ou deux candidats.
  5. Si la réplique résiste, pense aux auteurs que l'on oublie : Sophie, Noco, Golgra, Clea ou Osquio.

Les erreurs les plus fréquentes

  • Proposer un monstre au hasard. En dehors d'Osquio, aucun Névron ne parle dans ce mode.
  • Confondre l'auteur et le destinataire. Un prénom dans la phrase désigne le plus souvent la personne à qui l'on s'adresse.
  • Oublier les personnages secondaires une fois les six combattants passés en revue.
  • Attendre la zone pour départager Gustave, Maelle, Lune et Sciel. Elle ne viendra pas à ton secours : ils partagent tous Lumière.

S'entraîner et changer de langue

Le mode libre tire une réplique au hasard à chaque partie : c'est le meilleur terrain d'entraînement. Prends l'habitude de nommer l'auteur à voix haute avant de taper quoi que ce soit, puis vérifie. Les voix des six combattants deviennent vite familières.

Autre astuce : la réplique du jour est la même dans les deux langues, et ta progression est liée à la date, pas à la langue. Passer de FR à EN en cours de partie affiche la version anglaise de la même ligne, sans perdre tes essais. L'autre version formule souvent l'idée autrement, ce qui suffit parfois à reconnaître une voix. Attention toutefois : la troisième personne de Golgra est une particularité de la version française, que ses répliques anglaises ne reprennent pas.

Pour revoir les règles générales, lis le guide pour bien débuter. Pour mettre un visage sur chaque voix, le codex des personnages et le guide des personnages jouables présentent les membres de l'expédition.

À lire aussi